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游戲學堂

  • 學堂 > 營銷 
    奇虎360,用過電腦,對互聯網有些關注的人均不會陌生這個名字。可以說,360的成功,是個"屌絲逆襲"成功的絕佳案例,令外界刮目相看,其中盡管有紛份擾擾的輿論和故事,但它能在夾縫中得以生存,不斷獲得市場份額,直至取得今天的成就,絕非偶然,一定有它核心的成功元素。那么,這個核心的元素究竟是什么呢?打破游戲規則:打破行業固有的游戲規則,并顛覆性地創造出新的游戲規則...
  • 學堂 > 營銷 
    在追求低成本的時代,試客營銷猶如迷霧中的一道亮光,給企業帶來一個嶄新的營銷視角,企業也可借此演繹社區、體驗、精準三位一體的營銷效果。試客營銷模式再次掀起了互聯網營銷大潮,從中國第一家試客網站的推出到目前僅僅兩年時間,就培養了四、五百萬的試客群體。數百家化妝品、日用品、IT產品、服飾用品、語言培訓、健身美容產品及服務、食品、雜志、網絡游戲、首飾用品的企業通過數...
  • 學堂 > 分析 
    在追求低成本的時代,試客營銷猶如迷霧中的一道亮光,給企業帶來一個嶄新的營銷視角,企業也可借此演繹社區、體驗、精準三位一體的營銷效果。試客營銷模式再次掀起了互聯網營銷大潮,從中國第一家試客網站的推出到目前僅僅兩年時間,就培養了四、五百萬的試客群體。數百家化妝品、日用品、IT產品、服飾用品、語言培訓、健身美容產品及服務、食品、雜志、網絡游戲、首飾用品的企業通過數...
  • 學堂 > 開店 
    盲目入行者許多人在在開店之初對開啥店并被沒任何客觀依據,只是看到或聽到某人開啥店賺到錢,就心血來潮般地開起店來。當店鋪開起來后才發現整個行業市場不象當初所體、聽到的一樣,所賣的東西雖好,可競爭對手多如牛毛,產品質量和價格在市場上都沒優勢,持續下去就意味著更多的虧損,放棄成為最佳選擇。缺乏敬業精神者敬業精神應該是一個人對所從事的工作,在感情上和精力上都十分投入...
  • 學堂 > 營銷 
    心智銷售的五種力分別是產品力、形象力、價格力、溝通力、交際力。產品問題是銷售的核心問題。這里說的產品包括實體產品、知識產品、服務產品、體驗產品、信息產品、金融產品、勞動力產品等。產品力首先是說產品要符合客戶當時的剛性需求,剛性需求又可以簡單分為消費性剛性需求和生產性剛性需求。逛街肚子餓就要找地方吃飯,有疾病就要買藥上醫院,網游玩家的網友要上網玩游戲,煙民過一...
  • 學堂 > 營銷 
    社會化營銷工具主要有論壇、微博、博客、SNS社區、圖片和視頻分享等。社會化營銷最重要的就是內容。在做“內容營銷”之前,首先要先了解內容在網友的社區分享行為中不同的幾種類型:1.信息性:屬于比較功能性的內容,像是最新的新聞、有用的情報、好康的訊息、特殊的知識等等。網友分享這類內容時,信息的價值(新、快、實用、特殊、好康、稀有性)會是影響分享意愿與散布效果的關鍵...
  • 學堂 > 分析 
    社會化營銷工具主要有論壇、微博、博客、SNS社區、圖片和視頻分享等。社會化營銷最重要的就是內容。在做“內容營銷”之前,首先要先了解內容在網友的社區分享行為中不同的幾種類型:1.信息性:屬于比較功能性的內容,像是最新的新聞、有用的情報、好康的訊息、特殊的知識等等。網友分享這類內容時,信息的價值(新、快、實用、特殊、好康、稀有性)會是影響分享意愿與散布效果的關鍵...
  • 學堂 > 管理 
    核心觀念:罰錢是領導最不負責任,也是最無能的表現!張總是做保健品生意的,他在很多賣場及百貨商場有自己的專賣柜。生意大了,但張總依然保持著創業時的勤奮,經常堅持到各個商場去巡視。這一次,張總像往常一樣隨意的進入了一個賣場,但他很遠就發現柜臺上沒有人,這時正是上客的時候,為什么沒有人呢?他很奇怪,仔細一看,他發現那個導購正在旁邊的攤位上,興致勃勃的玩游戲機。這可...
  • 學堂 > 營銷 
    營銷的過程充滿了無限的可能性,只是人們是否相信這種可能,并且愿意為了一個看似不可能的目標付出行動,直至將不可能變為可能?設立一個不可能的目標,然后運用創造力與想象力將不可能變為可能。這就是橫向營銷。所以橫向營銷的口號是:為什么不可以?相信創造力與想象力!行動就有可能!橫向營銷探索的是對產品、市場及營銷組合要素在廣度上的創新;縱向營銷更多是對產品及市場深度的挖...
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